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暗区突围公测登顶App Store免费榜,腾讯魔方射击游戏全平台预约破千万

发布时间:2025-03-25 04:03:07来源:网络整理点击:

编辑|导演

先锋测试,收费测试,新移民测试,最终测试...它们是过去一年中“黑暗区域突破”进行的几个重要节点。

这场由腾讯露台(Tencent Rubik)的立方体制作的射击游戏首先引起了广泛的关注,并在2021年8月的第19届中国乔伊(Chinajoy)展览中。

经过几次测试,“黑暗区域突破”的累积数量超过了100万。 2022年5月7日,“黑暗区域突破”正式宣布,整个游戏平台上的预订数量超过1000万。

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图像源微博 @Breakthrough在黑暗区域

7月13日,已经开发了三年的“黑暗区域的突破”,终于正式推出了。在发布当天,它迅速超过了App Store免费游戏排名,其最畅销的排名也提升了。

随着“黑暗区域突破”的发布,游戏的主要“战术游戏”游戏再次进入了公众的愿景,并引发了广泛的讨论。有些人称其为下一个吃鸡肉的人,而另一些人则将其总结为锅中的闪光灯。

那么,所谓的“战术游戏”到底是什么?这种面向行业的变化将带来什么变量和机会?

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“战术游戏”的方式

在6月的腾讯游戏发布会上,“黑暗区域突破”项目团队宣布了发布日期。

当时,Rubik的Cube Studio的制作人Onrry向相机介绍了:“这与当今流行的射击游戏不同。”

正式推出后,不熟悉“黑暗区域突破”现场广播的新观众经常在弹幕中问:“吃鸡肉?”

但是很快,他们将遵循锚的解释和操作以找到差异。

从表面上看,“黑暗区域的突破”与市场上的“战术竞赛”非常相似,玩家必须进入地图以操作,战斗和拥有材料。但是,两者的游戏目标本质上是不同的,这导致了两种完全不同的游戏体验。

“吃鸡”本身可以解释胜利的条件,即成为战场上唯一的幸存者。但是,以“黑暗区域突破”为代表的战术游戏并不集中于单场比赛胜利或失败,换句话说,玩家本身会考虑所谓的胜利或失败。

在游戏设置方面,散布在“黑暗区域突破”地图中的材料并未涵盖所有内容。开始战争时球员的基本战斗效果取决于他带来的设备数量。至于什么?答案因人而异。

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互联网来源的“黑暗区域突破”的促销图片

如果玩家可以顺利撤离,他可以拿走所有收集的材料。如果被击败,则玩家将失去手头上的所有东西,除了少量带有额外保险的物品。

因此,在“黑暗区域的突破”中,玩家应该首先考虑在开始比赛之前将哪种武器和物资带到战场上:他们是奴才还是模拟大老板?轻巧还是重打?

这是评估风险的过程。玩家携带的物品越完整,游戏中的战斗力就越高,但失败的风险也会增加。一旦被淘汰,您将损失所有的钱。另一方面,只有将基本工具带入市场肯定才能减少损失。看来“赤脚不害怕穿鞋”,但简单的设备无疑意味着更高的故障率,如果您不小心,它就会变得徒劳的大炮饲料。

为了匹配局内外链接的材料系统,“黑暗区域突破”设计了一种设备交易系统,以结合战斗和资产积累。换句话说,击败他人或被别人击倒只是游戏结果的一部分,随后的“收入”和“损失”资产是游戏体验的重要组成部分。

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游戏机制促销的屏幕截图,“黑暗区域突破”的官方网站的来源

资产积累增加了“黑暗区域突破”的业务开发颜色,还驱使玩家在进入地图之前调整战术,最终获得长期的动态游戏 - 有时会抓握牙齿和赌博,有时会仔细计算,有时会通过狂欢,有时会通过发挥作用,有时会因推翻而掉下电话。

制片人Onrry曾经将游戏命名中的“暗区”一词解释为“未知战区”。这个混乱的场特征构成了“黑暗区域突破”的背景。

在黑暗区域中有系统设定的NPC,强大的领导者和不可预测的现实生活参与者。必须在获得许多信息之前探索许多信息,需要完成任务,需要计划路线以及需要交易区域。高回报的资源点意味着危险的竞争,但低风险地区不愿意接受...

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联系人的示例“黑暗区域突破”,图像源微博@dark reambret Breakthrough

专注于黑暗区域,游戏模式扩展到游戏的前端和后端,扩展到战前准备,战后分类和其他链接,并嵌入任务交付,枪支转换和其他系统中。每个成功的撤离都可以保护下一场战斗。每个悲伤跌倒的后果可能是“在一夜之间解放之前返回”。

全世界的刺激和成长使玩家几乎本能地将自己沉浸在其中。这是深色区域战术游戏的最大乐趣。

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大型工厂争夺“ Takov”

自从公共游戏“从塔卡夫逃脱”以来,越来越多的游戏爱好者发现了战术游戏的魅力。

2016年,俄罗斯制造商Battlestate发行了一场以军事为主题的射击游戏,称其为“逃离Takov”,该游戏开始了漫长的测试期。战斗不被认为是巨人,其开发资源并不强大。 “逃离塔科夫”一开始没有显示任何命中。

但是,几年后,通过使用游戏迭代,甚至在射击类别的红海中设置了旗帜,这是一件如此的利基工作。

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来自互联网来源的“逃离塔卡夫”的屏幕截图

“从塔卡夫逃脱”将FPS的基本游戏与RPG元素联系起来,许多人将其视为与“鸡肉吃”相当的游戏创新。在中国,“从塔科夫逃脱”也出现在许多顶级游戏主播的现场广播房间中,“准备比赛蒸发”模型已成为游戏圈中的热门话题。

“从塔科夫逃脱”已经采取了战术游戏的举动,并且还使该行业开始思考该游戏玩法背后的潜力,并且新趋势即将出现。

首先,作为传统类别,射击游戏在世界各地都有广泛的观众,而顶级产品的盈利能力非常相当大。其次,终端游戏玩法的移动移植已成为一种趋势。无论是经典的IP“使命召唤”还是新秀“ Apex Hero”,手机游戏的作品都已接近发布,市场反应非常热情。

2022年3月,传感器塔商店情报平台发布了一份报告,称自2019年10月正式推出《使命召唤》手机游戏以来,全球玩家在该游戏中支付了超过15亿美元。

同时,由“ PUBG”触发的“鸡肉进食”波正在逐渐冷却,并且游戏性股息已经触底了,轨道本身需要寻求新的增长点。突然出现的“黑暗区域的突破”是各种背景的产物,也是验证市场的尝试。

实际上,“黑暗区域的突破”并不是国内游戏制造商第一次在手机上尝试“ Takov”游戏玩法。

在2019年之后,主要制造商在制定战术游戏轨道方面的步伐加速了,相关产品已接近曝光。那些敏锐的嗅觉(例如Netease)的人已连续推出了新的射击作品,例如在海外市场中的“非凡的先驱”和“萤火虫攻击”。

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“非凡的先驱”促销图片,来源:“非凡的先驱”官方网站

正如它的名字所暗示的那样,“超级先驱”是Netease首次尝试进行移动战术游戏的尝试。游戏中有一个标志性的撤离机制。收集的材料可以长期保存。当被撞倒时,他们将失去随身携带的未保险物品。通常,建立了“ Takov”手机游戏的基本框架。

另一游戏“萤火虫攻击”的核心卖点也是“真正的战争疏散”。根据官方网站的说法,“鲜花攻击”增加了各种战场选择点。玩家可以是一个孤独的人,也可以选择与敌人合作并逃离锁定区域。该游戏将于2021年9月推出国家服务器的首次测试。

2022年5月,Netease在巴西和东南亚某些地区进行了对其新作品“ Zoz:最后一个小时”的未删除测试。该游戏设置在一个小镇上,尸体潮汐传播,玩家当雇佣军收集目标物品并撤离战场。值得一提的是,“ Zoz:最后一个小时”引入了双弯曲训练设计。被击倒的球员将有一个新的获胜目标,即防止其他玩家撤离,并且游戏中的变量将进一步增加。

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“ Zoz:最后一个小时”的促销图片,来自“ Zoz:最后一个小时”官方网站

从“非凡的先驱”到“ Zoz:最后一个小时”,Netease不难看到,NetEase采用了多点战略策略来探索不同项目的“疏散”游戏的设计空间。

另一方面,腾讯没有理由忽略新的机会。仅凭拍摄类别,腾讯一直具有广泛的布局感。 Tianmei,Photon,Rubik's Cube等的工作室集团下有不止一项相关的工作,而“ Peace Elite”是鸡肉吃之战的终极赢家。

回顾过去,“黑暗区域突破”的发展时间大约是三年,而项目设施节点与竞争对手的相吻合。根据“黑暗区域突破”的方向和实际表现,腾讯的入口点已恢复到“硬核”一词,其态度非常决定性。

尚未出生的游戏原型对游戏公司来说是一个巨大的诱惑。那么,当时的大型工厂能够真正重现“吃鸡肉”的荣耀?

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“黑暗区域突破”的门槛

在正式启动之后,“黑暗区域突破”的声誉混合了评论。

从TAPTAP平台的评级趋势来看,积极评估和负面评估显示出“ 55-5”趋势。最常见的关键字是“ Too Krypton Gold”。例如,许多玩家提到了安全箱和仓库容量等问题。

作为失败的保证方法,“黑暗区域突破”中的安全箱独立于付费会员权利,需要每月额外租用。它分为两个级别:根据容量差异18元和60元。

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应用程序内购买项目中的“黑暗区域的突破”,来自QIMAI数据的来源

设置付费点是可以理解的,但是考虑到战术游戏的特殊性,安全盒系统在游戏中具有很强的影响力。安全盒是否带来不同的决策想法,因此很容易引起玩家的不满意。

除了业务模型中的争议外,“操作麻烦”和“入门难度”是两种类型的标签,在玩家评论中特别常见。可以说,游戏的困难是“黑暗区域突破”和战术游戏局限性面临的最大问题。

公平地说,“黑暗区域的突破”具有很好的现实性质,并为恢复现实而付出了巨大的努力。

例如,枪支,制片人Onrry曾经说过,游戏中的每种武器都高度恢复了真实枪支的机械结构,射击动态和修改原理。根据官方数据,“黑暗区域突破”总共提供了700多个自由组合的枪支配件。例如,模拟了图片性能,浅色和黑暗场景的对比度和过渡,以模拟真正的人眼的印象。

但是,正是这种恢复程度有时会在游戏体验中产生迟钝的感觉,并提高了比赛的门槛。 “黑暗区域突破”中有一个细节。打开盒子时,玩家需要像现实一样完成搜索,但是高频等候过程似乎在电话上特别漫长。

同样,游戏具有细致的战斗损失系统,逼真的子弹规格和杂志操作。一方面,这些现实的元素增加了“黑暗区域突破”的沉浸,但另一方面,它们还带来了无法低估的学习成本,这使得非核心参与者吓坏了。

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“黑暗区域突破”卫生系统,来源:“黑暗区域突破”官方网站

实际上,开发团队有意识地减少了“黑暗区域突破”的困难,例如这些物品具有辅助定价,与组件相关的提示,并且教学也非常体贴。但是,战术游戏玩法的复杂性本身仍然是如此巨大,简化和cast割仅在前线之间。

在这方面,桌面上的“逃离Takov”可能有更多发言权。人们经常开玩笑说这是一款只能在“直播室”中的游戏,因为“从塔博夫逃脱”中的实际玩家人数并不是引人注目的,而且大多数责任是承担起入门的极高门槛。

现实是战术游戏的关键。 “逃离Takov”中的提示比“黑暗区域突破”中的提示要小得多,玩家自己需要探索大量信息。对于忠实的用户而言,指导越少等于更高的自由度,但是在新手眼中,缺乏指导是否与噩梦相关,成千上万的单词变成了一个句子:“我在哪里?我在哪里?我在哪里?谁打我?”

换句话说,当前的战术游戏还远远没有达到MOBA的广泛影响。任何想要克服新兴类别“ Takov”类别的制造商都必须支付巨大的教育费用。

现场广播室中的“逃离塔科夫”是由专家,铁杆和愉快的专家撰写的。但是,您如何从现场广播室到现场广播室外受欢迎?这是所有后来者都需要考虑的主张。

回到“黑暗区域的突破”,为了提高观众的匹配,腾讯几乎完成了它可以做的一切。 “黑暗区域突破”的促销材料具有统一的音调。无论是硬汉风格的CG,冷海报风格,还是经常出现在材料标题中的“真实人”一词,它们都概述了非常清晰的用户肖像。

寒冷和硬海报,图片来源微博 @暗区突破

在一定程度上,“黑暗区域突破”的“硬”已成为抵制风险的启示。与超级类别的梦想相比,赛道的前景仍然不清楚时,准确的影响是焦点媒体时代的真实主题。

结尾

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