发布时间:2025-03-24 07:02:27来源:网络整理点击:
打赌机会。
文字/维修
今天(1月15日),“ Firefly Assault”的国家服务器发布了大规模的文件删除测试。
这是NetEase的第二个自发产品,将在国内市场推出。去年12月,游戏收到了版本号。在获取版本号码的那天,团队将标语“放弃了黑暗并扔萤火虫”在海报上。这很容易让人联想到腾讯的“黑暗区域的突破”。
“ Firefire攻击”已经在海外在线已有一年多了,并且已经迭代了很多一轮。许多核心游戏玩法已经改变,产品形式变得越来越独特。用项目团队的话来说,他们只是想创造更快,更令人耳目一新的,更多的射击比赛 +生存和掠夺游戏体验。在这项国家服务器测试中,游戏甚至大声喊着“无枪支绘画成本”的口号,并将“无限提款”放入产品定位中。
但是,当国内战术竞争射击赛中已经有几种产品时,“消防大火攻击”应该如何带头并完成未对准的竞争?免费的枪支皮肤是否意味着游戏想打一场价格战?在确保公平性的前提下,射击竞争游戏还可以探索其他哪些付费积分?
考虑到这些问题,Grape Jun和Awen最近进行了对话。他告诉我,与收入相比,团队将更多地关注用户满意度。从小组级别来看,老板也非常支持团队这样做,甚至可以说这是免费的。
“每个玩家的满意度是这次国家服务器的关键工作指标之一。”
01
赢得金钱的速度更快,更令人耳目一新
Grape Jun:该游戏已经在海外在线超过一年,您感觉如何?
AWEN:还不错。一开始,用户的数量相对较少,但是现在它的规模相当大,并且产品的数据逐渐越来越好。我们的目标是通过更平稳的操作,更快的步伐和更多战术创建一款射击竞争游戏。围绕这个目标,该产品过去一直在进行调整和迭代,例如使地图变小,玩家的战斗半径短,等等。来自用户的反馈和数据还验证了这个方向是否正确。
葡萄Jun:但是,如果它更快,更令人耳目一新,它会缓解原始张力和刺激吗?
Awen:我们很早就考虑了这个问题,但终于找到了一种理解它的方法。所谓的更快,更令人耳目一新的人不会与“玩家的价值感”产生绝对的冲突。尽管游戏提供了更高的提款率和数量价值,但玩家不会认为这笔钱一文不值。因为他可以非常幸福地赚钱,并非常幸福地花钱。
葡萄:这是项目开始时提出的方向吗?
Awen:是的。 2018年,该项目的核心成员开始从事研究前。当时,他们经历了包括国内外在内的大量游戏,当然还有“逃离Takov”。当时,我觉得这一类别的完成水平还不够高,因此我进行了一些小型演示测试。最终,当该项目于2020年3月启动时,我们清楚地考虑了此问题,并希望拥有更快,更令人耳目一新的掠夺体验,这在整个射击市场上都是空白的。
葡萄Jun:“萤火虫攻击”是否被认为是塔博(Takov)?
AWEN:我从没想过我们可能是塔博夫式的产品。我们想做的核心经验与它大不相同。 “消防袭击”的重点是节奏,愉悦和战略对抗。在战争开始之前,用户将进行大量分析。这个人在哪里可能?我应该用哪种雷声将他迫使他离开。
葡萄Jun:Takov没有为您提供参考吗?
Awen:我认为Takov是一名大四学生。它有自己的想法,但它与我们的产品前进的方向完全不同。在项目建立过程中,也有声音在说是否是一个真正的硬核方向。但是,最终决定的逻辑是,我们将沿着用户需求的方向不满足。
这个所谓的生存金抢抓取类别只是一个开始,远非达到很高的完成水平。如果我们在低完整的游戏中锚定制造产品,我们最终将面临与它相同的问题。
很久以前,该产品不再是沿高夫路沿线生产的。更快,越来越令人耳目一新。您认为Takov与这些关键字有关系吗? “ Firefire攻击”不是基于股票市场的逻辑,而是探索新用户的需求并完成了这一难题,这是一个快节奏的金牌抢夺 +射击 +战术对抗。
葡萄Jun:听起来塔博夫还在。
AWEN:在赢得黄金方面,这听起来很普遍,但我们希望它可以为玩家带来更快,更令人耳目一新的金牌体验。此外,萤火虫随后降低了铁杆阈值(例如辅助目标)和丰富战术游戏玩法(战术目镜等)都集中在战术 +高爆炸率上,以丰富玩家的经验。
葡萄Jun:那么,您的金牌游戏玩法有什么区别?
AWEN:“等级 + X”是我们想尝试做的。这实际上是掠夺生态学的问题。我们应该掠夺什么?玩家有赢得金牌的唯一乐趣吗?基于成就的掠夺是否计算?例如,我去掠夺别人的狗卡以提高我的军事级别。
您会发现我们不再需要围绕所谓的钱掠夺。那么,对于未来的“掠夺”物质来说,肯定会有更广阔的空间。
即使在最后,玩家真的必须互相掠夺吗?未必。例如,您可能正在与游戏中的其他玩家合作,形成一个社交生态系统来掠夺或挑战一些老板?我们的整个游戏生态系统都是PVPVE。目前,它在PVP中更为重,但是PVE将来还会有很多事情要做。
02
挑战传统商业模式
葡萄Jun:这次宣布枪支皮肤是免费的,这与未来商业化的方向有关?
Awen:这是相关的。如果我们必须遵循制造产品的传统途径,我们如何才能为玩家提供新的体验?因此,我要求我们的计划做一些不同的事情。这种“不同”非常重要。
为什么必须向枪皮起来?我认为很少有人会问这个问题。由于玩家对枪手有要求,为什么不满足他们呢?如果玩家可以感觉到产品的诚意,他们自然会回馈产品本身。
葡萄Jun:您如何特别获得这种免费的皮肤?
Awen:我们将有许多活动和游戏玩法来放置皮肤,有些人要求玩家花时间逐渐积累。简而言之,所有枪皮都可以通过各种方法免费获得。
葡萄Jun:补给金钱可以加快这一过程吗?
AWEN:不。我们希望这样做。因为“无枪皮”是我们核心游戏玩法中非常重要的一部分。
葡萄Jun:核心支付点在哪里?
AWEN:我们将收取一些方便的服务,例如提高玩家整理背包的效率,使其对合成和制造业等更方便。此外,我们还探索了一种对玩家有益的业务模式,并且不影响产品的生存问题。但是,还没有结论,所以我不会说太多。
简而言之,我们不仅必须挑战游戏玩法中的传统认知,而且还必须朝着这个方向进行商业化。让玩家看到我们的诚意。
葡萄Jun:团队中有多少人?如果您仅依靠销售功能服务,可以维护项目吗?
AWEN:到目前为止,整个团队拥有几乎100多人。实际上,与收入相比,我们将更多地关注用户满意度。从小组级别来看,老板也非常支持我们这样做,甚至可以说这是不管成本的。因为老板对这个项目的期望是在新曲目上创造新体验。
如果产品本身表现出极高的用户满意度,那么从长远来看,我认为不会太多的商业化。
葡萄Jun:这被认为是价格战吗?
Awen:我们正在努力达到用户满意。为什么必须出售100件事?真的价值100吗?当所有用户都说这个东西不值得100时,我们应该反思我们正在做的事情是否有问题?
我们不会这么说,因为其他人卖出,我必须以50美分的价格出售它。但是我们的球员想要什么。如果这件事可以提高TA的满意,那么我们一定会做到的。
葡萄Jun:这是由于市场竞争压力吗?
AWEN:这不是外部到内部的回应,而是从产品方向推出的结果,并且与市场环境没有直接关系。因为我刚才提到的是,要在“ Firefire攻击”中进行战斗的用户与传统的Takov一样不同。
葡萄Jun:但是玩家似乎总是将您与类似的竞争对手进行比较吗?例如,“黑暗区域的突破”。
AWEN:我认为这更多的是关于在公众舆论层面的讨论,而不是关于产品的基本冲突。我认为这两种产品的用户不会有很大的重叠。如果您说已经有一个吃鸡肉的游戏,然后我们想制作第二个食用鸡肉的游戏,那可能是逻辑,因为它针对同一群体的玩家的需求。但是我们实际上是在提出全新的球员需求。
03
下注未来
葡萄Jun:这个全新的玩家需求大吗?
AWEN:我们认为这很大。首先,在过去的测试中,我们发现在这一领域不满意的人数远远超出了想象。其次,团队本身也高度认可了这一方向以及处理核心游戏玩法的方式。从当前的播放器反馈来看,这种方法也是正确的。
葡萄Jun:那么该产品的挑战是什么?
Awen:挑战是内部的。从2020年的项目机构到现在,该游戏已经开发了三年多。在此过程中,我们一直想制作极高的射击游戏,但是如何做以及如何坚持是最困难的部分。
与海外中国射击游戏相比,有超过十或二十年的一代差异。如何在技术和质量上恢复这一代差异是最大的挑战。现在,这取决于团队是否可以应对这一挑战。
葡萄Jun:这个挑战现在已经完成了多少?
AWEN:如果完整分数为100,我们现在非常接近80-90分。但是,我们的最终目标是希望超过全部标记。例如,我认为游戏的战术水平应该具有极高的自由度和战略性游戏,但是产品提供的当前战术内容还不够,并且整个内容生态系统尚未得到丰富,因此我们仍然需要更准确地进行。
葡萄Jun:在这个极端情况下,您需要做出哪些选择?
AWEN:我们放弃了一些太硬的游戏内容,与玩家的直觉相反,例如不提供地图。我们不会故意使玩家变得困难,但希望玩家能够更舒适,更有趣。
我们简化了操作,并缩短了掠夺的链接,包括减少瞄准,枪支按下,枪支随访等的困难,还提供了辅助瞄准和射击。在上一场比赛中,基础建设有一些长期耕种元素,但后来都被删除了。
因为我们需要让玩家专注于如何使用策略,以便玩家可以迅速欣赏最终的战斗和掠夺“萤火虫攻击”的乐趣,而不是增加与这种核心体验的较长链接并增加更多障碍。
葡萄Jun:但是,如果没有这样的长期发展,您会使用什么?内容会太快消耗吗?
AWEN:为什么我们必须抓住球员?游戏本身的游戏中战术对抗很有趣,而且玩家们继续花钱购买设备以改善自己也很有趣。在该局掠夺的问题上,包括刚才提到的枪支皮肤,我们一直在生产新内容。如果是在季节性系统中制造的,则该产品可以完全满足玩家在这一领域的需求。生产能力可以跟上。
葡萄Jun:那么什么不能简化?
Awen:策略的深度无法简化。 “消防袭击”中有许多特殊系统,例如战术目镜。玩家可以在此处插入具有不同特殊功能的芯片,以完全更改游戏玩法,例如热成像,危险警告,身份认证(将玩家与AI区分开)等。
这些功能是球员的障碍,但是由于快节奏的战术对抗是我们的核心经验,因此已经保留了。我们需要在战术对抗水平上为玩家提供很多选择,以确保此游戏的深度。
葡萄Jun:“萤火虫攻击”的机会在哪里?
AWEN:我认为到目前为止,整个射击轨道上都没有主要产品。每个人都在自己的子场中闪耀,并逐渐扩大整个射击轨道的盘子。因此,这本身不是股票市场,而不是两种产品之一,您或我只能落后。
将来,此类别肯定会越来越大。现在,一群用户开始聚集在产品“萤火虫攻击”中。我们需要做的是连续运行产品内容,提高用户满意度,然后形成破坏差距的声誉,以完成我们在该领域的扩展。
葡萄Jun:但是如今的用户可能不太容易满足。
Awen:用户总是在变化,并且变得越来越挑剔。这也是为什么我继续向团队传达您不应该做普通的事情,也不做别人做的事情,您必须做一些破坏传统认知的新事物的原因。
因此,在“萤火虫攻击”项目中,每次我们设计游戏玩法时,我们都会考虑玩家是否在一年后仍然会喜欢这件事。无论是策略还是掠夺 + XI刚刚谈论的策略,它们实际上都在押注未来并押注机会。
游戏葡萄招聘内容编辑,
2025-03-05
哈尔滨冰雪大世界延长营业时间,夜间游览体
年底我国军工领域新装备亮相与技术突破,彰
广州地铁入口因外形似棺材引发热议,相关部
韩国飞机事故回顾与原因探究:飞行安全问题
年底我国军工领域取得重大突破,新型装备展
四川124岁老人六代同堂庆生,揭秘长寿秘
广州地铁入口棺材式设计引发公众批评,迅速
年底我国军工领域显著增长,新式战舰与尖端
韩国飞机事故回顾:机械故障与天气影响下的