发布时间:2025-03-24 16:08:38来源:网络整理点击:
以“暗区突破”为代表的战术游戏FP在当前的游戏市场中蓬勃发展并非偶然。经过20多年的发展,中国FPS市场正朝着更加多样化的方向发展。
1月25日,“ Dark Zone Breakthrough”更新了新版本的“ Fuse”。在这个新版本中,值得关注的两个地图是“监狱矿山”的小地图和“ Elmila Mine”的超大型地图。
在“监狱矿山”的小地图中,较小地图中的资源密度非常高,玩家需要直接面对它。对于“戒指枪”派系,体验直接充满。在“北山”的“矿区”地图上,很难防御敌人和低生存压力,因此战术游戏和选择更为重要。
游戏内容的多样性是此地图更新的最大功能,尤其是在“矿区”地图中。在超大的地图特征下,已经流传的相关视频中,直观的感觉是,选择比力量更重要。
内容的多样性或内容的深度一直是“黑暗区域突破”的最大特征。与“罗马竞赛”之类的地图中的FPS相比,它将“爆炸”作为主要模式,而“戒指枪”作为主要游戏玩法,在游戏“ Dark Zone Breakout”中,玩家经历了更真实的游戏,可以收集,生存和逃脱“ FPS”作为链接。
“枪战不是目标,而只是一种辅助手段。” Xiao Wei已经玩了20年的FPS,以这种方式总结了这场比赛。在他20年的FPS游戏生涯中,他说:“中国FPS的主流发展一直有点单身,倾向于“轻量级”,但现在他逐渐感到越来越深,更真实的FPS游戏吸引了玩家的注意力。”
过去20年中,中国FPS市场依靠的主流逻辑似乎逐渐改变。
与其他FPS不同
大概是在2023年3月和4月,我遇到了一个腾讯的朋友,并聊了一段时间。当时,他告诉我,“黑暗区域的突破”已经有5000万用户,而腾讯非常重视“黑暗区域的突破”,因为这是腾讯已经验证了成功可能性的另一种方式。
“这是一个没有IP的产品,这是一种以前具有特别是小众游戏玩法的产品,这是一种具有特别硬核内容的产品,但它成功了,这与Tencent先前的普遍成功规则不同。”
在聊天之前,我只是在推出该产品时就有一个简短的经验。当时我没有感觉到这场比赛的魅力,而更直观的感觉是“困难的”。
也许是因为我不是一个深FPS球员。在我对FPS的固有印象中,只需抓住枪,然后“ Tumu”就是FPS的本质。
因此,当我听说游戏有5000万用户时,我感到特别惊讶,然后我回到App Store下载了很长一段时间以来删除的游戏。
当我进入游戏时,我仍然感到困惑。在体验它的同时,我在线搜索了各种信息,并观看了其他玩家的经验和经验。时间并不短。直到第二天,我才粗略地发现了这款游戏的一些技巧,并以少量可怜的供应而成功地撤离了游戏。
这也是由于这种成功的疏散并从游戏中获得了积极的反馈,我真正开始体验到游戏的魅力,“与其他FPS不同”。
至于枪支,许多FPS游戏都会尽可能地简化,并将枪直接交给用户手中。但是,在游戏“黑暗区域突破”中,枪分为将近10个部分。在这些部位上,用户可以修改他们以更改或提高枪支的技能。换句话说,了解这些枪的组装需要一定时间。
该游戏包含80多把枪,超过1,000台修改后的配件,以及诸如防弹衣,头盔,子弹架等设备。“您很难在不加深的情况下感受到游戏的魅力,” Xiao Wei告诉我们。
我们问小魏:“您不觉得对于某些新球员还是未接触FPS的球员来说这太难了?”
小韦回答说:“困难和简单性是相对的。可能很难开始,但是您可以体验更多的内容,并且您将在游戏中获得更多的成就。先前的FPS专注于所有的乐趣杀戮,这可能更容易入门,但是在玩一段时间后您会很累。”
口口相传发酵,17个月内有超过1亿用户
章鱼也有与小魏相似的想法。他一直是Steam游戏爱好者,也不是一名深入的FPS玩家。在朋友的推荐下,他开始玩这款手机游戏。
在过去的一年中,他经常在视频平台上发布了一些与“黑暗区域突破”有关的内容。实际上,他没有很多粉丝,只有几百。 “我只想分享并分享。我认为这款游戏很有趣,与某些传统FPS截然不同。它具有很高的可玩性,并且制作得很好。”
我们已经在一些简短的视频和社交媒体平台上看到了许多像章鱼这样的“自来水”用户。他们会自发推荐并在有机会时推荐此游戏。
在推出了新版本的“保险丝”之后,用户的创意热情再次被点燃而没有任何惊喜,相关内容迅速占据了Douyin热门搜索列表的名单。
正是基于用户自发的“口口相传”,“黑暗区域突破”中的用户数量在过去一年中显示出快速增长。
关于过去一年这款游戏的普及,章鱼说:“每个人都喜欢被利基市场认可的快乐感。”
去年12月,“ Dark Zone Breakthrough”正式宣布,全球注册用户超过1亿,实现了这一里程碑,“ Dark Zone Breakthrough”已经存在了17个月。
现实主义和沉浸式带来快乐
无论是在小魏还是在章鱼中,我们都认为是由玩家和游戏束缚的深刻粘性。
这种深厚的粘性是由于游戏的深刻经历,这使他们具有更高的愉悦感,现实和沉浸感,这与以前的中国主流FPS产品完全不同。
以最新的新版本的“保险丝”为例,在此新版本中,除了一些常规更新(例如占用要塞,添加车辆并添加两支枪)之外,玩家更关心两个地图“矿山区域”和“矿山”属于“矿山区域”的“矿山”。
“矿区”的背景遵循“资源”核心点“黑暗区域突破”的世界观。水獭山脚下的矿区拥有丰富的资源,但随着战争的爆发,居民撤离了,因此成为战斗区。
是的,“黑暗区域的突破”具有非常成熟的世界观,也可以称为情节。它围绕着“内战”的影响,战区被封锁,居民被迫撤离。未被发现的居民和其他部队进入战区,目的是寻找机密文件和各种资源以生存的目的。最终目标是用材料撤离战区。
这种面向情节的模型在FPS游戏中很少见,尤其是在重点关注“智能枪支”的中国FPS市场中,而且由于这种世界观,它使用户更深入地浸入了游戏。
章鱼向我们解释这种沉浸时说:“感觉有点像在Steam上玩戏剧游戏,这很难描述。”
这种沉浸感使游戏的发展得到了回报。各种社交媒体上的玩家对游戏情节有很多深入的研究。
除了沉浸外,还有一种现实感。在此更新中,根据当前的在线视频流传,我最深的是,B Station“ Ziwei's Daily Daily”的UP所有者介绍了最新的“ Nort T1”车辆“ Nort T1”。轮胎可以被炸毁,侧面不能穿透铁板,挡风玻璃可能会用多个子弹粉碎。
此外,在“黑暗区域突破”中,NPC的现实感也非常强大。在“矿区”的战斗中,一旦NPC遇到了敌人,它将发射信号耀斑,玩家可以根据这些信号耀斑做出相关的决定。
这种基于现实和沉浸的游戏体验为用户带来了更高的游戏乐趣。
基于内容,建立一个成熟的世界观,对这个世界观提供真实的反馈,使玩家可以将自己深深沉浸在游戏中,然后使用各种不同的游戏方法供玩家选择,从而带来自我满意和愉悦感。这是我们感觉到的游戏设计逻辑。
不同的能力,不同的参与者,不同的战斗风格以及不同的策略选择共同建立了丰富而多样的黑暗区域。在此游戏中,您可以自信地成为“跑步刀派对”,并从刀开始。其余的完全取决于战斗。您也可以成为“仓鼠党”。当您找到设备时,您可以快速提取并在看到设备时停止。您也可以成为“旧的第六个”。伏击,隐藏和射击冷枪是您在游戏中的乐趣。
作为主流游戏玩法,“黑暗区域突破”的出现确实改变了中国FPS生态系统,使FPS可以朝着更加多样化的方向移动。
出现的一个问题是,这款非传统FPS游戏日益普及的背后,中国FPS市场是否会发生一些变化?
回顾中国FPS的发展,市场的逻辑已经改变
当我们回顾中国FPS的发展时,您实际上可以清楚地看到这种变化确实正在巧妙地发生。
我们只是整理了中国FP,可以简单地将其分为三年的三年。最初的8年是CS阶段,该阶段于2000年开始,并于2008年结束。
可以说CS游戏是大多数中国FPS玩家的启蒙运动。此游戏从那以后为中国FPS市场奠定了基础。它使用快节奏的“爆炸”作为主流模式。在一个狭小的空间中,拆除炸弹的主要任务集中在拆除炸弹的主要任务上,进攻和防守直接与枪支作战。
CS之后,许多这种类型的游戏都出生在中国市场,例如“特种部队”,“雷霆队”,“攻击风暴”等。
其中,最成功的是“ Cross Fire”,这是中国FPS发展的第二八年阶段。在此阶段,“爆炸”仍然是主流,但是使“越野”特别成功的原因在于引入“生化”模型。
换句话说,从“十字火”开始,中国FPS球员不再仅仅像进攻和防守的“直枪”。除了“直枪”之外,还开始出现更多游戏融合的趋势。
但是没有改变的是,与过去的8年一样,整个游戏开始变得“简单”和“易于入门”。枪支为您准备,视线是为您固定的,子弹基本上是无限的,杀人人需要头像。整个游戏的“真实性”和“内容深度”没有太多钻探。对“枪支技术”的依赖仍然是最重要的游戏功能。
在“ Cross Fire”之后,中国FPS市场自2016年以来进入了其第三阶段,两种特别典型的产品诞生了,“守望先锋”和“绝对生存”。
在产品“守望先锋”中,它是FPS+MOBA的概念。剑术非常重要,但是超出枪法的事物也非常重要。这是融合游戏玩法的趋势,它也开始反映出降低“剑术”重要性的趋势。
“守望先锋”和“ Playerunknown的战场”是正确的。在“ Playerunknown的战场”中,Marksmanship非常重要,这可以确保您在大多数情况下赢得胜利,但如果不进行一次射击,似乎您也可以获胜。此时,一个术语是“战术竞赛”。
除了“环枪”之外,用户对FPS的需求已经越来越多样化,这是我们整理最直观的感觉。同时,“ PUBG”的受欢迎程度也证实了另一个需求,FPS玩家对“真实性”的追求。
现在,随着“黑暗区域突破”的出现,在“黑暗区域突破”中,RPG+种植是该游戏的主要线条。选择现有的设备进入游戏中,并在疏散时间和时间内积累掠夺材料,从而使游戏角色越来越强。一旦您无法撤离,您带来的道具将遭受巨大的损失。这是许多人无法停止此游戏的地方。
除了这条主线外,还将继续得出各种策略和选择。 “枪支”只是该游戏中获胜的最重要道具。
在“黑暗区域突破”的受欢迎程度的背后,您可以直观地感受到玩家对FPS多样化和深度的追求,从而获得了明确而明确的答案。中国FPS市场确实在升级和变化,这种变化在20年内缓慢而微妙地发生。
从利基到流行,它如何打开战术游戏的轨道?
在“黑暗区域的突破”之后,越来越多的制造商开始关注该游戏玩法中包含的巨大潜力,开始对此游戏玩法进行跟进,并推出了许多类似的产品。
战术游戏是一个有点铁杆和利基FPS细分市场,出生于中国FPS领域,具有“黑暗区域突破”,其次是其他制造商。
为什么在过去的二十年中发生这种变化?为什么用户开始喜欢具有一定内容的“黑暗区域突破”之类的FPS游戏?为什么在短短一年来的“黑暗区域突破”的普及中,战术游戏(战术游戏)变得非常流行?这个问题一直困扰着我们。
我们认为,主要方向可能是以下方面:
①黑暗地区代表的产品在市场种植路线上使用长期市场逻辑。当刚刚推出“黑暗区域的突破”时,很长一段时间以来,产品性能实际上是相当平均的。这是具有“内容”作为核心的产品功能,需要一定量的积累。
同样,派对游戏是相同的。 “黑暗区域的突破”从未考虑过在线受欢迎的普遍追求,这也反映在对k金黄金上的充值的极端约束中。
使用长期发展逻辑慢慢培养市场,并最终开始爆炸和收获水果。
②第二,当前社交媒体平台的丰富性可以使更多用户能够理解此铁杆FPS的魅力。例如,Tiktok在Tiktok上播放了“黑暗区域的突破”主题250亿次。
在比利比利(Bilibili)等平台上,无论是教程中的流行科学还是玩家上传的视频,都有超过一百万个视频观看次数。同时,黑暗区域中的大量UP所有者诞生了在平台上创建并将游戏的魅力传达给用户。
③中国的整体游戏市场变得越来越成熟,这与玩家追求高质量的游戏相符。 “黑色神话:狼”是最典型的情况。
在如此大的背景下,任何类别实际上都在升级以满足玩家的深入需求。 “黑暗区域的突破”恰好是在如此庞大的背景下将略带铁杆和利基FPS游戏推向市场,满足了单个“智能枪”以外的FPS玩家的更丰富,更深,更现实的FPS需求。
总而言之,“黑暗区域突破”的出现是过去20年中中国FPS市场发展的摘要。战术游戏的受欢迎程度,这是全新的FPS曲目所证明的,是中国FPS市场基础逻辑的变化的开始是玩家对FPS市场的需求的变化。
为了进一步,我们认为“黑暗区域突破”不仅像打开新的FPS轨道一样简单。它进一步指出,在中国游戏市场上进行了10年的手机游戏普及后,玩家需要更深入,更艰难的游戏产品,制造商还需要仔细考虑如何在人口统计学股利消失后如何更深入地利用用户潜力。
2025-03-05
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