发布时间:2025-03-24 16:10:30来源:网络整理点击:
文字/VR陀螺仪
拍摄类别一直是VR游戏领域的流行话题。几乎每周都会发布新作品,这也导致了这首歌中极为激烈的竞争。
进入2023年后,另外两个VR FPS脱颖而出并取得了分阶段的成功 - “ Tabor的Ghosts of Tabor”(称为“来自Tarkov的VR版本)”在Quest和Steam平台上都超过了100,000名玩家; “ Breachers”被认为是“ Rainbow Six Siege的VR版本”,并在推出后非常受欢迎。
这两个游戏有一个共同点:它们都将传统游戏平台的成熟游戏玩法移植到VR领域。随着引入更多技术,例如手势跟踪,眼睛跟踪,凝视点渲染,面部捕获等,VR耳机也为游戏设计提供了更大的空间。可以看出,似乎正在挤压的VR FPS轨道仍然具有很大的潜力。
VR FPS如何创新? VR Gyro很幸运地邀请了来自国内VR Game Studios的4位客人 - Moonseer“ Wandering Space”制作人Leon,Spark Fantasy Ceo Sun Hui,Kuka Digital Ceo Ren Ran和Mengxiang Technology的“ Sentinel VR”的“ Sentinel VR”制片人Jiang Wei,与这些经验丰富的开发人员讨论此主题。我相信他们分享的经验将使读者受益匪浅。
两场VR射击游戏,在2023年上半年,有出色的结果。(照片来源:Internet)
VR比FPS的独特优势
为什么在VR游戏领域有这么多拍摄作品?根本原因是VR和FPS之间的自然拟合度,VR可以提供与传统平台相比的现实射击体验。
Moonseer“徘徊空间”的制作人莱昂(Leon)相信:“ FPS游戏对“空间感觉”和“感觉”的要求很高。从物理经验的角度来看,VR只是无与伦比的优势,其他媒体平台在这两个方面都无法匹配这两个方面。VR强大的“自然”的实际情况是相似的。一些真正的枪支方法,游戏体验达到了新的水平。”
在传统平台上,无论您是使用键盘和鼠标还是控制器来玩主要的镜头射击游戏,都永远无法恢复真实枪支的射击步骤。无论游戏的表现如何,玩家仍然瞄准了屏幕上的视线,更不用说“一键式子弹”操作了。
但是,通过VR设备,玩家沉浸在游戏环境中。 “举起枪,瞄准和射击”的步骤与现实中射击过程完全相同。只有当眼睛,枪支上的视线和目标形成“三分和一线”时,他们才能准确地击中它。加载弹药的作用也是基于枪支类型的互动设计。加上手柄的扳机钥匙和枪后的振动反馈,枪声的位置和距离通过3D声音效果表示,并从视觉,听觉和触摸中恢复了拍摄的真实体验。
“徘徊空间”将在2023年下半年推出一个自发开发的体感服。它不仅可以控制通过身体姿势的运动,而且还可以在被枪击或受伤时恢复反馈。 (照片来源:月亮索人)
还有一些VR射击游戏,例如“ Onward”,这将使游戏中角色的形象与现实中的玩家保持一致。例如,转弯,蹲甚至躺下,玩家需要做出相应的动作才能完成,这进一步增强了沉浸感和沉浸感。
Kuka Digital的首席执行官说:“ VR射击游戏要求玩家进行一定程度的体育锻炼,例如躲避,瞄准和不断变化的子弹。这不仅提供娱乐性,而且还可以帮助玩家提高自己的身体功能。射击游戏可以成为运动的身体协调,反应速度和准确性,并对玩家的身体健康产生一定积极的影响。”
“ VR射击游戏还为设计师和创作者提供了新的机会和挑战,以使用VR技术来创建独特的游戏机制,互动和战斗体验。例如,设计基于手势控制的魔术射击者,或使用环境互动设计创新的战术策略。这些新颖的创造机会可以启发开发者的创造力,并获得更多的创造力,并获得更多的关注和对他们的关注和认识。”
正是VR的这些优势和特征,再加上FPS本身是一个具有大型市场的类别,它将吸引越来越多的开发人员,以不断尝试探索和创新VR+FPS组合。
雇佣军:智能危机试图通过融合驾驶和射击元素来设计水平。 (照片来源:Kuka数字)
介绍成熟的游戏玩法并不是一个曾经是全部
到目前为止,在传统的游戏领域中,已经有许多FPS游戏玩法,并且在VR游戏领域也取得了成功。例如,“人口:一个”鸡/战斗皇家游戏玩法已成为经典案例之一。
毫无疑问,这是一个非常安全的策略,可以引入成熟的游戏玩法,该游戏已通过传统平台上的时间和市场验证的VR验证。一方面,这些游戏玩法更为知名,降低了制造商的促销成本和玩家的学习成本。另一方面,在技术水平和操作模型方面,它们相对成熟,并且高度引用。
这四位客人都同意这种方法,但也指出背后有风险。将现有的游戏玩法移向VR并不像想象中的那样简单,尤其是平台转换带来的交互式更改以及VR中的头晕,这将导致需要重新设计操作,内容和机制。
Moonseer“徘徊空间”的制作人莱昂(Leon为了真正发挥VR的独特优势,从长远来看,无法形成独特的体验魅力可能会阻碍VR的整体发展。”
此外,如果将传统游戏中的某些操作完好无损地转移到VR,他们也可能给玩家带来负担。 Spark Illusion的首席执行官Sun Hui提醒说:“在VR游戏中,玩家可以以沉浸式的方式体验游戏,因此游戏的体验设计和用户互动设计特别重要。但是与此同时,还应注意互动体验,以避免强度避免身体疲劳和不适,使玩家过度锻炼造成互动。”
经典的“黑暗区域”游戏玩法是“枪战世界”的“枪战世界”的模式之一。 (照片来源:火花幻觉)
当然,学习成熟的游戏玩法是的确,但是更重要的是,将VR结合起来以进行适应,创新和差异化,否则简单的复制和粘贴只会产生相反的效果。目前,您可以看到诸如鸡肉进食,黑暗区域,“生存之路”,“从塔博夫逃脱”,“ vr fps”中的“彩虹六围攻”。所有人都可以被玩家认可,并且市场毫无例外地制定了自己的特征。
Mengxiang Technologn的“ Sentinel VR”的制作人Jiang Wei在VR FPS电子竞技水平上提出了自己的想法:“尽管VR Games也具有类似的多人竞争模式,但它们尚未发展为“ CS:GO”这样的大型专业游戏竞争,例如传统的FPS游戏,例如传统的FPS游戏。这是一个值得开发的开发项目。
由于当前VR市场规模的局限性和VR多合一的性能,因此在VR中无法完全呈现一些大规模的游戏玩法。 VR游戏的电子竞技比赛仍然更多地依赖于官方活动,而且规模和声音量还远远不够。但是,随着整个行业的健康发展,VR市场的稳步扩展以及游戏质量的提高,VR电子竞技不可避免地会有很大的发展空间。
正在开发的“ Sentinel VR”还将包括多人在线游戏玩法,除了单人游戏活动。 (照片来源:Mengxiang技术)
商业模式和运营决定了工作的生命周期
作为一个旧游戏类别,FPS一直在今天发展,并且在商业和运营水平上都非常成熟。这项工作是专注于单人战斗还是多玩家战斗,无论游戏玩法都集中在PVP还是PVE上,都可以在传统平台上复制和引用成功的模型,并且有许多例程,例如连续更新,付费DLC和季节通行证。
众所周知,国内VR参与者的用户肖像与外国的用户肖像大不相同。他们中的大多数是温和的玩家或普通用户,付款习惯也不同。尽管主流VR游戏的业务模型仍然采用收购系统,但近年来越来越多的作品开始探索F2P,或者降低定价阈值以吸引更多用户,同时,依靠连续的更新来实现长期利润。
从今年3月9日开始,“ VR鸡肉吃”价格为29.99美元,将在Quest平台上完全免费(其他平台将永久调整价格为19.99美元)。一方面,此举是由于Meta收购了开发人员BigBox VR,这可以通过这款流行游戏提高Quest系列耳机的吸引力。此外,BigBox VR还可以利用机会进一步扩大游戏的用户群,从而继续通过长期操作和付费内容来赚钱。
巧合的是,Hyper Dash的价格在Pico平台上的88元人民币,也于今年4月下旬更改为完全免费的,并在6月开始了官方活动“超级杯夏季锦标赛”的注册。该活动还计划在整个过程中进行直播,这也是PICO探索VR E-Sports的坚实步骤。
“超级军团”的开发商Triangle Factory的最新杰作是“ Breachers”。 (照片来源:三角工厂)
但是,许多客人还提醒VR FPS中的付费内容应主要是不影响游戏公平性的装饰产品,例如枪支和角色的个性化皮肤。赢得胜利,一种常见的手机游戏,很容易导致VR用户被拒绝,从而降低了游戏的声誉。
VR FPS的长期操作策略包括持续创新的内容,保持对玩家的新鲜感和吸引力,还涵盖了平衡和错误的校正,根据用户意见和反馈来打击插件和其他维护更新。它甚至涉及维护用户社区。这个过程不能急于快速成功,需要专业团队的长期合作和跟进。
无论是用地图,武器,角色,模式还是任务更新,都至关重要的是要提前制定计划并向公众宣布,这总是激发玩家的兴趣并赋予他们信心。保持一定的更新频率可以使粉丝养成上网的习惯。在通常的时候,他们可以根据季节,假期和区域特征设计一些限时活动,以提供特殊的体验和奖励。
“由于文化习俗的不同,外国球员对社区的认识和接受程度要比国内球员高得多。外国球员通常希望对社区做出一定的贡献,具有强大的主动性和高水平的自主权;大多数国内社区仍然基于反馈问题而保持互动,而实际的参与也不高。” Spark Illusion的首席执行官Sun Hui解释了国内外社区之间的差异,并建议运营从社区活动开始,从而为来自游戏内部和外部的玩家带来满足感。
“游戏可以基于社区,规划和举行社交活动:例如团队之间的友好比赛,或在自由厅举行主题聚会等,以促进球员的交流。在运营的后期,举办活动和活动的权利可以通过社区逐渐委派给球员,并且可以同时增加在线和离线和依靠社区的感觉,并提高在线和下线的感觉。
PS VR独有的“防火墙零时”已经运行了近4年,直到公开宣布新作品之前,内容更新才宣布。 (照片来源:首次联系娱乐)
在GDC 2023年的演讲中,梅塔内容生态学总监克里斯·普鲁特(Chris Pruett)在Quest Store中分享了6种流行的游戏类型,射击游戏,多人社交竞争和社交合作占据了其中的三个。
对于强调在线的FPS,玩家必须在游戏过程中不断沟通。 VR由于其沉浸式和多个跟踪功能而具有高度的社会兼容性。因此,赋予游戏的社交属性是增强玩家粘性并确保DAU的重要手段。
目前,VR FPS中的常见社交元素包括在线外,包括朋友系统,聊天室,排名系统等。一些工作室还将设计一些迷你游戏,以便在激烈的比赛中放松和放松。例如,PS VR2的独家杰作“ Firewall Ultra”在游戏开始前有一个安全的房子,允许双方的玩家调整设备,练习目标射击并相互交流; “ Vail VR”简单地将冰球,国际象棋,绘画和其他功能添加到大厅,使其成为一个悠闲而轻松的娱乐场所。
如果它在传统平台上,这些内容可能会使玩家感到生产团队没有在做自己的工作,但是在VR的虚拟空间中,强大的浸入使得无论您做什么,都会特别有趣,这使更多的社交游戏元素可以集成到各种游戏中。生产团队可以大胆地尝试探索。
近年来,越来越多的FPS开始添加UGC功能,例如“人口:One”的沙盒模式,即“ Pistol Whip”等级编辑器等,使玩家可以利用自己的想象力和创造力扩展游戏内容,并且创建阈值远低于MOD的内容。 UGC与社区运营相结合也可以为游戏带来新的活力。
在FPS游戏“ Vail VR”中,社交元素对于多人VR游戏至关重要。 (照片来源:Aexlab)
当然,没有游戏更新或操作无限期更新。 Mengxiang Technology的Sentinel VR的制作人Jiang Wei指出:“日常活跃用户(DAU)和每月活跃的用户(MAU)是判断游戏的普及的重要标准之一。如果游戏的日常活跃或每月活跃的用户数量继续下降,那么您可能必须继续衰落,您可能必须考虑将旧工作的运作和新的开发项目付诸实践。
Moonseer的“流浪空间”的制片人莱昂(Leon)补充说:“对于VR,一个仍处于早期阶段的新平台,周期内的数据可能不是最终决定的唯一参考。VR数据操作实际上更倾向于长期化。毕竟,毕竟,全球VR终端的销售远不及当前的PC范围。数百万的终端不能完全代表更多的基本群体,因此观察和操作需要更长的时间,并且不愿意长期进行判断。
VR硬件的新功能可能带来的突破
如今,传统平台(例如游戏机,PC和手机)正在变得均匀。除了依靠任天堂的原创性来找到另一种方式的Nintendo Switch外,其他硬件设备还进入“武器竞赛”以进行性能。但是,VR行业仍在发展期的情况有所不同。由于市场定位和其他原因,许多VR耳机在硬件和技术方面有一定的差异,例如PS VR2的感官控制器和耳机振动反馈。随着诸如手势跟踪和眼睛跟踪等新技术的引入,游戏开发人员可能会爆发出前所未有的灵感。更不用说VR耳机也可以与外围设备(例如触觉背心和全身动态捕获设备)一起使用,从而进一步增强了VR游戏的扩展。
今年5月,VR Gyro发表了一份评论,详细介绍了仅使用手势跟踪技术的射击游戏:
原定于2023年发布的杰作“防火墙Ultra”和PS VR2独有的是将眼睛跟踪技术和FPS相结合的典型案例:玩家可以直接通过视力改变枪支;当玩家移开视线时,他们将不会受到诸如Flash子弹和手电筒之类的强灯的影响。当敌人进入自己的视野时,他们将以红色的轮廓向队友展示……此外,已经有一些游戏,例如“ Horizon of Horizon Mountain”,这些游戏已开始使用眼球跟踪来协助瞄准。毫无疑问,将来会有越来越多的此类申请案例。
“防火墙Ultra”使用眼睛跟踪来更换枪支。 (照片来源:首次联系娱乐)
“我们认为,VR市场的主要特征与传统的PC,主机,手机和其他媒体不同,它将具有更丰富,凉爽的辅助外围交互式产品,以及相应的内容社区或应用程序社区或应用程序领域。VR技术和产品将渗透到人们的工作和生活中,而不是移动电话。” Moonseer“ Wandering Space”的制片人Leon对VR领域的这些新技术和外围设备充满信心。
“我相信,将来将继续出现大量丰富多彩的辅助外围产品,但是真正适合大规模促销和应用的新的互动技术将需要花费时间来抛光和证明。许多人暂时认为正确的方式可能不是最终产品形式,必须与更加便捷的既方便,更现实的经验相结合。当然,所有这些都需要时间进行测试。”
“需要将新技术(例如眼睛跟踪和面部跟踪)与游戏的核心机制相结合,以提供真正的优势并增强游戏玩法,以确保它们成为游戏体验的有机组成部分,而不是简单或精美的附加组件。
“ Finger Gun”也是可以使用手势跟踪播放的VR FPS。 (照片来源:Miru Studio)
结论
随着文章的开始,尽管VR游戏的市场仍然是蓝色的海洋,但VR FPS轨道表现出激烈的竞争,这与开发阶段不一致。备受期待的VR FPS新作品已确认在2023年发布,并且也很备受期待。它们还包括PS VR2“ Synapse”和“ Firewall Ultra”,“ Crossfire:Sierra Squad”的独家杰作,“ Cross Fire” IP的子公司和“ BulletStorm Storm VR”的“ Bulterstorm VR”改编自著名的“ BulletStorm”。
但是,从另一个角度来看,仍然有很多优秀的团队,并且愿意努力投入这一轨道,这只是证明了VR FPS仍然具有巨大的发展和市场潜力。我相信,随着VR设备和技术的逐渐成熟,市场的快速增长,VR FPS也将突发出意外的创意游戏。
曾几何时,穴居人工作室使用“托管勇士”,让海外球员看到中国开发商在制造VR FPS方面的实力。将来,我们还期待更多的国内VR开发人员将出色的作品带给世界。
首先了解XR信息
关注VR Gyro官方网站(vrtuoluo.cn)
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