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腾讯2023年财报发布:营收6090.15亿元,净利润1576.88亿元,2024年回购规模翻倍至1000亿港元

发布时间:2025-03-24 19:05:07来源:网络整理点击:

Tencent于3月20日发布了2023年的第四季度和全年绩效报告。该公司的收入为609.15亿元人民币和净利润(非IFR,根据非国际财务报告标准)的收入为1576.88亿元人民币。腾讯还宣布,回购规模将在2024年至少翻一番,从2023年的490亿港元到2024年的1000亿港元。

Tencent董事长兼首席执行官Ma Huateng表示:“在2023年,我们在多个产品和服务中取得了突破。视频帐户的总用户使用时间增加了一倍,广告AI模型的改善显着提高了精确交付的有效性,并且在国际市场中的增长比例的增长了30%。 23%,并成为我们对股东增加其资本退货计划的强烈支持。”

“数字经济”领先AI来帮助可持续增长

收入和利润的增加已成为此期间腾讯财务报告的主要特征。数据显示,在2023年的第四季度,腾讯的毛利润,营业利润(非IFR)和净利润(非IFR)的增长率分别为25%,35%和44%,两者均超过收入增长的7%。 2023年,Tencent的收入达到609.15亿元,净利润(非IFR)为1576.88亿元人民币。其中,代表“数字经济”的金融技术和企业服务业的收入为2037.6亿元人民币,连续两年占收入的第一名。

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根据财务报告,在2023年第四季度,腾讯的金融技术和企业服务业收入为543.79亿元人民币,同比增长15%,占总收入的35%,占2023年的年收入为20233亿元,占2037.630亿YUAN,账户为33%。到目前为止,该行业的收入份额连续三年已超过30%,成为推动腾讯绩效增长的重要组成部分。

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该财务报告还揭示了腾讯Hunyuan的大型模型的最新进展,并首次披露了它采用混合专家模型结构,该结构已将其扩展到万亿美元的参数量表。目前,它具有生成文学图片和视频的能力。

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在升级AI广告技术平台之后,Tencent的广告业务的准确推荐功能得到了极大的提高,在2023年第四季度将广告收入推动了21%,至21%,至297.94亿元人民币,并创造了新的季度收入。自2022年第四季度以来,腾讯广告已经逐渐恢复并在连续多个季度取得了积极的增长。

目前,腾讯内有400多家企业和场景已与腾讯hunyuan测试有关。企业微信,腾讯会议和腾讯文档已部署了生成的AI功能。 Tencent Cloud已与生态合作伙伴联手将大型模型技术与20多个行业相结合,以提供50多个行业的大型模型解决方案。

今年1月,Tencent还根据腾讯Hunyuan Big Model推出了一站式AI广告创意平台“ Tencent Advertising Miaosi”。该平台为广告商提供了用于不同场景(例如文学和图形图片)的创意工具,旨在进一步提高广告的效率和转换效果。

在微信上披露的视频帐户,迷你节目和迷你游戏之类的关键指标

微信的“旧树芽新芽”也已成为这份财务报告的主要亮点。在今年年初的腾讯内部员工会议上,Ma Huateng使用“ Old Trees Sprout”来描述微信的发展潜力。他强调,员工应该考虑如何“永恒”腾讯的产品和服务。

数据表明,微信和微信的合并每月活跃帐户数量已进一步增加到13.43亿,并且用户参与的增加促进了产品线(例如视频帐户,迷你节目,迷你游戏和微信搜索)的剧烈发展。

具体而言,根据微信生态系统,视频帐户的总用户使用时间在2023年翻了一番。与此同时,由于视频帐户的迅速增长,它已成为Tencent的广告,公司服务和付款业务的重要驱动力,使该公司在多个连续几个季度中获得了稳定的增长新收入。

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在同一时期,迷你游戏的总营业额增加了50%以上。微信迷你游戏团队大大降低了开发人员通过简化开发过程并启动100多个新功能来参与的门槛,开发人员团队已增长到30万。随着迷你游戏生态系统的繁荣,该领域将稳定的新收入注入了腾讯的社交网络和在线广告业务。此外,微信搜索的日常活跃用户数量超过了1亿。微信搜索的日常活跃用户的数量同比增长超过20%,搜索数量同比增长30%以上。

国际市场成为腾讯游戏的新引擎

数据显示,2023年,腾讯的在线游戏业务收入达到179亿元人民币,同比增长5.4%。国际市场已成为腾讯游戏的新增长引擎。财务报告显示,国际市场收入在2023年增长了14%,达到532亿元人民币,在排除汇率波动的影响之后增加了8%,腾讯游戏的总收入的份额首次增加到30%。

除了今年下半年的收入恢复外,最近发行的游戏“胜利:尼克”和“三匹匹配3D”也贡献了,而“ Valorant”的市场表现仍然非常强劲。目前,腾讯游戏正在加速其全球化步伐。最近,国王海外服务器(国王的荣誉)的荣誉已在全球57个国家和地区正式启动,并在服务器开业的第一天就位了许多国家和地区的下载列表。同时,“国王之荣”宣布与电子竞技世界杯(EWC)进行合作,这标志着在事件和产品的国际化中同时进步了腾讯游戏。

在2023年的本地游戏方面,由于最近发布的“无畏合同”和“命运的方舟”的收入贡献,以及诸如“ Dark Zone Breakout”和“ Dark Zone Break”和“ Golden Shovel Battle”之类的新兴游戏的增长,Tencent的本地游戏收入增长了2%,达到1.267亿元人民币。凭借“本季度每日活动超过500万个活动帐户的手机游戏或超过200万人的计算机游戏,每年超过40亿元的手机游戏”,腾讯在本地市场的“主要流行游戏”已从2022年的6个增加到2023年的8个。

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腾讯对“可持续发展”的信心和持久性也反映在公司的现金股息支付,股票回购和物理分配的“大动作”中。根据财务报告,截至2023年12月31日止年度的2024年,该公司建议股息每股3.40港元(约320亿港元),增加了42%,并计划将股票回购规模至少翻一番,从2023年到2023年的490亿港元至2024年的490亿港元。

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